Eurídice Cabañes
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El feminismo y la ética del hacker tienen mucho en común en sus reivindicaciones. La lucha feminista en el ámbito tecnológico va más allá de una mera cuestión de acceso. Es una lucha por conquistar el espacio de producción simbólica. El código determina la acción, no tener acceso a su conformación supone quedar indefensas."

Entrevista en El País. Leer entrevista.




No tener acceso al código es no saber cómo está hecho algo, no poder cuestionar su origen, no saber modificarlo"

"No tener acceso al código informático quiere decir no solo ser usuarios pasivos sino no tener el control de las tecnologías y ser controlados por esas tecnologías"

Entrevista en Big Bang Dones MUVIM Ver entrevista.

 



Para mí lo interesante no es tanto la experimentación online o el ser conscientes de cómo nos relacionamos con otros online, sino que se utilice esa experimentación para volver al cuerpo, a lo físico, y traigamos de pronto toda esa nueva forma de experimentar, de ser, de generarnos identidades a la vida real.

"
si no sientes como personal lo que estás haciendo como profesional, no tiene sentido. Si no establecemos ese vínculo entre la teoría, práctica, experiencia vital y los otros, ¿de qué sirve?”

Entrevista en Editorial del Centro de Cultura digital Ver entrevista.




La filosofía ya se equipara más al pensamiento crítico y se recurre a ella como una herramienta necesaria a la hora de hablar de la tecnología y de reflexionar sobre los medios. Toda esa reflexión ha puesto la filosofía en la palestra como lo que es, una forma de pensar en la actualidad de forma crítica"

Entrevista en VERNE, El País. Leer entrevista.




“Lo que más satisface un juego es la necesidad de libertad”

“Ahora hay muchas herramientas de creación de videojuegos muy sencillas de software libre que está facilitando la emergencia de una escena independiente con cada vez más fuerza y una comunidad de consumidores conscientes”

Entrevista en Voz es... Mujer y Tecnología Ver entrevista.





“Generar modos lúdicos de intercambiar y generar informaciones compartidas es también crear nodos de resistencia, se puede crear resistencia a través del juego”

“El juego para mí es libertad. El juego es algo que no está limitado. La realidad es demasiado limitada"

Entrevista para el documental Imagine Elephants Ver entrevista.



 



"Estamos empezando a ser comntrolados por la tecnología porque no somos capaces te tomar el control de ésta


Entrevista en Siglo 21- Radio 3 (minuto 39). Escuchar entrevista. 






La discusión no sólo está en quién controla los medios de producción, [...] sino también en las formas de producción. En ARSGAMES, la asociación que presido, nos gusta mucho el término de “artesano digital”, es recuperar el concepto de las artesanías sobre la producción en masa y aplicarlo también a las nuevas tecnologías. Se puede y tenemos la responsabilidad de hacerlo, a no ser que queramos ser construidos externamente.

La solución es llevar a cabo un uso de las tecnologías lo menos dependiente posible, y sobre todo no depender de los flujos de las tecnologías que se rigen por una lógica comercial, quedando obsoletos al poco tiempo y exigiéndonos un consumo constante. Las tecnología de bajo coste, de hardware y software libre son un modo de romper con esas desigualdades, pero también de ser cyborgs autoconstruidos, autogestionados y críticos.

Entrevista en Sinembargo.Mx  Leer entrevista.



Cuando una disciplina como el videojuego empieza a reflexionar sobre sí misma es señal de que está alcanzando la madurez.

ARSGAMES es ese lugar donde puedes encontrar a una filósofa y un hacker trabajando juntos.

Entrevista en Start. Leer entrevista.




Creo que quienes creen que la filosofía está de capa caída o que no tiene sentido en nuestros días simplemente no han entendido bien qué es la filosofía. Lo mismo opino de todos cuantos asombrados me preguntan que qué hago en el mundo del videojuego habiendo estudiado filosofía, sólo que creo que en este caso tampoco entienden bien lo que es el videojuego.

Entrevista en Deus Ex Machina. Leer entrevista.






“En el caso concreto de la intersexualidad, que yo sepa, no hay ningún videojuego, es un tema bastante tabú, las reasignaciones de sexo suelen hacerse en las primeras 24h de vida sin informar mucho a los padres y ocultándoselo completamente a las personas intersexuales, hay muy poca información y muy poca conciencia al respecto.”

 

Entrevista en Gaymer. Leer entrevista.



El videojuego es algo tan potente que va mucho más lejos del hecho de jugar. Está muy conectado con cualquier disciplina, en Arsgames nos gusta trabajar en los límites del videojuego con otras cosas, como educación, haciendo autogestión dle aprendizaje con las tecnologías y alfabetización digital crítica. 

Entrevista en Procesadora. Radio3. Ver entrevista.





Podría hacerse una labor de educación a la gente que está en la industria, pues muchos están muy sesgados, pero el camino más directo es generar la nueva industria. Y ahí las formas de producción también son muy importantes, aunque el videojuego vaya a ser de cualquier cosa de las que ya hay millones de juegos, si la forma en la que se hizo se plantea de otra manera, si los trabajos se visibilizan, se visibiliza el proceso y se comparte con lógicas no capitalistas, si se comparten los códigos... creo que ya se está cambiando, porque eso se va a convertir en el qué y cómo de la industria futura.

Entrevista colectiva en EFeeLeJota en el Salto. Leer entrevista.


Hemos mejorado y empeorado a la vez. Antes la capacidad gráfica te daba para hacer muchas representaciones. Entonces no se veía que los juegos fueran tan sexistas, solo que no se podía representar de esa forma más realista. Por ese lado uno se sentía menos marginada como mujer. Las recreativas y los sitios de juegos sociales atraían a más chicas.

Entrevista en MuyComputer. Leer entrevista.


 


Cuando jugaba Residet Evil con mi hermano, había un monstruo que cada vez que aparecía soltaba el mando, mi hermano me decía "¿no ves que si sueltas el mando te mata?" y yo le decía "no, si suelto el mando la mata a ella, yo ya no tengo nada que ver" como si el avatar y yo estuviésemos unidas por el mando, como por una suerte de cordón umbilical.

Entrevista en La vocación renacentista del milusos, programa de CCDRadio del Centro de Cultura Digital. Escuchar entrevista.

  



Cualquier amplificación sensorial a tavés de la tecnología cambia nuestra interfaz con el mundo, y al cambiar nuestra interfaz con el mundo cambia nuestra manera de percibirlo y nuestra manera de relaccionarnos con él, entonces a la vez estamos cambiando el mundo. Tener el control sobre esas tecnologías es tener el control sobre los mundos que construimos
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Participación en el documental Ciborgs muy humanos de documentos TV (a partir del minuto 41). Ver vídeo.








Para jugar a algo que se parezca a la realidad, ya tengo la propia realidad que supera cualquier imitación y puedo jugarla sin necesidad de consola, si juego a un videojuego lo que me interesa es esa recreación perfectamente consistente de algo que no existe ni puede existir.

Entrevista en flash Forward. Leer entrevista.










Además de los proyectos que hemos mencionado que están activos de ARSGAMES en México, vamos a comenzar ahora con Ludothiers, un laboratorio contínuo de experimentación con lo lúdico y lo sonoro, jugar a crear nuevos instrumentos y dar conciertos con ellos, hacer inteacciones lúdicas, sonoras, y cualquier cosa que podamos querer hacer experimentando de forma lúdica con la música.  

Entrevista en Pix the Pod flash Forward. Escuchar entrevista.











Actualmente prácticamente todas las artes incorporan elementos de los videojuegos como la interactividad, desde el teatro jugable al arte interactivo, pasando por los libros de ‘elige tu propia aventura’, parece que es el arte (o las diferentes artes) las que están convirtiéndose en un videojuego.

Reportaje en el Diario de Burgos. Leer reportaje.












La investigación en videojegos es
uno de los campos más interdisciplinares que pueden encontrarse, y los temas que se tratan van desde las vertientes más técnicas como ingeniería del software o diseño de interfaces a cuestiones como estudios de género, identidad o el análisis del videojuego y cualquiera de sus aspectos culturales como historia, arte, arquitectura, educación… Lo más interesante es que estos temas tan dispares muchas veces se mezclan dando lugar a investigaciones realmente frescas e innovadoras en las que la teoría abraza la práctica.

Entrevista en Indie-o-rama. Leer entrevista.










La experiencia de jugar no es únicamente una experiencia lúdica, sino que consciente o inconscientemente estamos imaginando e interpretando mundos virtuales, experimentando diferentes concepciones del tiempo y el espacio
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Público, Juego luego existo. Leer noticia.






Los serious games sirven para comprender los funcionamientos de nuestra sociedad, desde cómo es la vida de un inmigrante, como hace el videojuego Contra viento y marea de ACNUR, o cómo funcionan las cadenas de comida rápida y su búsqueda de beneficios, como es McDonalds Video Game de Molleiondustria. Incluso enseñarnos a cerca de las crisis financieras cíclicas, como GameBroker, de Derivart

Público, Un laboratorio para jugar. Leer noticia.








El objetivo de ARSGAMES es aunar, difundir la cultura del videojuego tanto en investigación como en la propia producción, para ello creemos que lo mejor es visivilizar los procesos.



Entrevista en Game Over. Ver entrevista







Y así nació Gamestar(t): del deseo de que niñas y niños provenientes de ámbitos muy distintos pudieran aprender lo que desean aprender en un entorno educativo abierto de una forma libre y autónoma, utilizando las herramientas que más les motivan y jugando con otras personas que, a pesar de ser muy diferentes entre sí, podían tener algo en común que les uniera.


Noticias positivas, Un laboratorio con arte, tecnología y videojuegos. Leer entrevista.






Todos jugamos y jugando se hacen las cosas con más motivación, se aprende mucho más y sobre todo se adquiere una vinculación afectiva y efectiva con los procesos de aprendizaje que estamos siguiendo.


Entrevista de la Universidad Autónoma de Occidente. Ver entrevista








Las grandes compañías están sólo regidas por lo que ha funcionado hasta ahora. La innovación en la industria del videojuego normalmente viene de la mano de los indies, 

Invitada en el programa Insert coin de Vive Radio. Escuchar entrevista








Imagina poder alardear delante de la vecina de estar por delante en el ranking de casas con mayor eficiencia eléctrica. Este o ejemplos como 'Eco-Driver', un prototipo de videojuego que mide la eficiencia de tu conducción en función a los parámetros que envía el propio vehículo muestran que hay toda una industria dirigida a hacer el mundo un lugar más sostenible sirviéndose del juego para ello.

Aprendemás. El videojuego, una forma de trabajo una manera de aprendizaje. Leer noticia








Lo más importante es que los niños y niñas lleguen al videojuego, no como meros usuarios (como lo hacen normalmente desde sus casas, jugando a un producto ya terminado en el que no pueden intervenir) sino como sus propios administradores, aprendiendo a modificar el juego, la forma de jugarlo o incluso a crear sus propios videojuegos.



Entrevista en La Ventana de Madrid, Cadena SER (minuto 25)
. Escuchar entrevista. 









En ARSGAMES llevamos a cabo múltiples proyectos, todos muy diversos, igual que las personas que componen la asociación. Desde comisariados de exposiciones a Instalaciones sonoras interactivas, laboratorios de experimentación con videojuegos o proyectos educativos.


Entrevista en Aktualizate (últimos 15 minutos). Escuchar entrevista. 









Voy a dar una charla en el VI Open Arsgames-Mondopixel titulada "Videojuegos: las chicas también matan". (...) A la mayoría de las chicas les encanta experimentar con la violencia en juegos cuyo objetivo no es ese.

Entrevista en Siglo 21- Radio 3 (minuto 40). Escuchar entrevista.