Eurídice Cabañes
  Hablo
 

Conferencias:

"Del Gamergate a la reapropiación: construyendo nuevos discursos de género a través de los videojuegos." Pantalla de inicio. Fundación Telefónica Madrid. Marzo 2018. Video resumen.

"Sexismo y videojuegos, rompamos estereotipos". Conferencia impartida en el marco de la IV Jornada Conectado y Seguro en Mérida. Marzo 2018.
Video.

"Alfabetización digital crítica y gamificación" Conferencia impartida en el marco del curso de verano “Videojuegos más allá del ocio: la pertinencia estética, política y pedagógica del videojuego”, Universidad de Burgos, Concejalía de Cultura y Educación del Ayuntamiento de Aranda de Duero. Julio 2017.

"Género y videojuegos: la reapropiación de la herramienta en el caso de
Homozapping."
Conferencia impartida en el marco del curso de verano “Videojuegos más allá del ocio: la pertinencia estética, política y pedagógica del videojuego”, Universidad de Burgos, Concejalía de Cultura y Educación del Ayuntamiento de Aranda de Duero
. Julio 2017.

"Videojuegos y género: investigación, juego crítico y reapropiación". Jornadas “Videogamificación e sexualidades: identidades, xéneros e discursos interactivos. Consecuencias para a industria e a educación". Universidad de Vigo. Noviembre 2017. Vídeo.


"Género y videojuegos: del juego crítico a la reapropiación de la herramienta". Conferencia impartida en el Ciclo de Conferencias "El valor de los videojuegos en la educación, el arte y la cultura". Centro Multimacia del CENART. México. Septiembre 2017.

Tecnología y género. Conferencia impartida dentro del programa "Proliferación de Géneros" del Centro de Cultura Digital. México. Diciembre 2017.


Presentación Homozapping. Conferencia impartida con motivo de las
Jornadas Género y Videojuegos organizadas por ARSGAMES en Medialab-Prado Madrid. Enero 2016.


Videojuegos libres y Radicales.
Conferencia impartida en el marco del Seminario de Cultura Libre de la Universidad del Claustro de Sor Juana, México. Septiembre 2015.


"Híbridos contemporáneos en la intersección entre el arte y los videojuegos”. Conferencia impartida en la Universidad Autónoma Metropolitana en México. Mayo 2015.

"Alfabetización digital crítica". Conferencia impartida en el Instituto Universitario del Estado de México. Marzo. 2015.


"ARSGAMES". Conversatorio en la Facultad de Artes de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos de México. Abril. 2015.


Art invaders: Artistic practices in experimental videogames, NASSCOM Game Developer Conference 2014, Pune, India.


"Autogestión del aprendizaje a través del juego", Jornada de innovación educativa de la Universidad Autónoma de Occidente en Cali, Colombia, 2014.


"Pedagogía libre en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos", Encuentros ED (Educación Disrruptiva) en Cali, Colombia, 2014.


Cuerpo-avatar, videojuegos y subjetividad en el filo del espejo. Conferencia jugable impartida en el conexto de Tecnocrítica: Artivisme. Palma de Mallorca. 2014. Vídeo.


"Gamestar(t)", SIMPOSIO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACION (SIVE14) Universidad Nacional de Tres de Febrero, Mar de la Plata, Argentina 2014.


Presentación de Sello ARSGAMES
en Espacio Trapezio (España) y Telmex Hub (México) de manera simultánea. México 2013.


Ponencia
Sello ARSGAMES: plataforma editorial híbrida del mundo del videojuego en DevHr.Mx 2013 (México).


"Los videojuegos como espacios de producción simbólica". Jornadad Mujeres y Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid 2013.


ARSGAMES: Videojuegos más allá del ocio. Conferencia invitada en DevHour, Foro de profesionales del videojuego en México 2012.


Gamestar(t): programa en funcionamiento para la integración de niños socialmente excluidos
,
con
ferencia impartida junto con Flavio Escribano en el evento MADRID GAME CONFERENCE "Integración y solidaridad"(ESNE).

Videojuegos: Las chicas también matan. 5ºOpenArsgames-Mondopixel. 2 de octubre de 2009. Intermediae. Matadero. Madrid. Vídeo.

 

 


Mesas redondas:


Participación en la mesa redonda
“Codificadas. Brecha y mujer en la era digital” en el marco de “Big Bang Dones. Feminismes en expansió” del Museo Valenciano de Ilustración y de la Modernidad (MuVIM).

Participación en la mesa redonda Videojuegos y Mujeres.
Pantalla de Inicio.
Fundación Telefónica Madrid. Marzo 2018. 

Participación en la mesa redonda "Reflexiones sobre la convergencia BANG: digitalidad y cultura", en el XXIV Coloquio internacional de 17, Instituto de Estudios Críticos, en colaboración con el Centro Nacional de las Artes, México, Enero 2018.

Participación en la mesa redonda sobre Educación en el encuentro sobre Dominios, Públicos y Accesos. Fundación Alumnos 47. México. Noviembre 2017.

Participación en la Mesa de debate "Tecnologías digitales con perspectiva de género y nuevas masculinidades". Universidad Autónoma Metropolitana. México. Junio 2017.

Participación en la charla-debate: "¿El género invisible? Experiencias críticas desde el feminismo en videojuegos". La morada. Madrid. Diciembre 2016.

Participación en la mesa redonda Género y videojuegos
organizada por ARSGAMES en Medialab Prado Madrid. Enero 2016.

Participación como ponente en el "Foro mujeres líderes en las TIC" de Académica en el TELMEX Hub de México. Abril 2015.

Participación en la mesa redondaArt or entertainmenten el marco del proyecto PLAY INSTINCT del Instituto Goethe de Cracovia junto con Eric Zimmerman y Andreas Lange. Vídeo.

Participación en la mesa redonda Videojuegos como sistemas de aprendizaje
en DevHr.Mx 2013 (México).

Participación en el panel Comunidades de desarrollo en DevHr.Mx 2013 (México).


Participación en la mesa redonda
Quimeras y videojuegos en DevHr.Mx 2013 (México).

Nuevas interfaces y experimentación audio-lúdica Ponencia impartida en la mesa "Sonido y arte digital" dentro del ciclo Replay the Game en la Universidad Carlos III de Madrid

Participación en la mesa redonda
Mujer y Videojuegos: de jugar a crear. Enmarcado en el ciclo promovido por la MADRID GAME CONFERENCE (ESNE). Vídeo.

Participación en la mesa redonda “User Generated Critics” en el FICOD 09. Madrid.





 
Seminarios y talleres:


Coordinación de Autoaprendizaje de software libre entre mujeres. Fábrica Digital El Rule. México. Febrero 2018.

Asesora en el Hackatón de Género y salud del Centro de Cultura Digital. México. Diciembre 2017.

Directora del
curso de verano “Videojuegos más allá del ocio: la pertinencia estética, política y pedagógica del videojuego”, Universidad de Burgos, Concejalía de Cultura y Educación del Ayuntamiento de Aranda de Duero. Julio 2017.

Taller de prototipado rápido de videojuegos artísticos y experimentales. Taller de 5 horas impartido en la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Lerma. México. Mayo 2015.


Comunidad, género y videojuegos.
Charla académica en el Foro Tecnológico del Centro Multimedia (Centro Nacional de las Artes). México DF. 2014.

Art invaders - hibridando arte, videojuegos y aplicaciones interactivas. Seminario/taller de 6 horas en la
Universidad Autónoma de Occidente en Cali, Colombia, 2014.

Cómo acortar la Brecha digital. Taller realizado por el Centro Multimedia en el marco de las actividades de "Aldea digital 2013", México DF.

Synesthetic computational creativity: A Philosophical Research,
Computational Bioinformatics Group Seminar impartido en el Computational Creativity Group of the Departmen of Computing, Imperial College of London, UK.



 
Ponencias:

Placer, poder, juego, experimentación: las coordenadas del cuerpo‐avatar. Actas de Horizontes de Compromiso, 50º Congreso de Filosofía Joven, Junio 2013. Granada.

AudioGames: aplicaciones tecnológicas de un modelo cognitivo basado en sinestesia. IV Congreso Internacional de Arte y Sinestesia, 2012.

AudioGames: An Intangible and Invisible Interface, FROG 2011 Conference, Future and Reality of Gaming 5th Vienna Games Conference.

Videojuegos y género en la práctica docente, III Congreso Universitario Nacional de Investigaciones de Género 2011.

Videojuegos: Un laboratorio de construcción de la identidad sexual y de género. XLVIII Congreso de Filosofía Joven: Filosofías subterráneas. San Sabastián, 2011.

Identity and Simulacrum: Thank you Mario, but your identity is in another castle. Game Philosophy Conference, Atenas, Grecia 2011.

The Symbiosis of AI and Computer Games: two examples of games as a bidirectional interactive system. IADIS International Conference on Game and Entretainment Technologies. Freiburg, Germany 2010.

Hacia la Ciudadanía Digital: Una carrera de obstáculos. VXLVII Congreso de Filosofía Jóven, 28-30 Abril 2010. Universidad de Murcia.

De lo analógico a lo digital: problemas, retos y posibilidades del cambio de paradigma. VI Congreso de la sociedad de Lógica, Metodología y Filosofía de la Ciencia en España. 18-21 de Noviembre 2009. Valencia.

“Synaesthesia and creativity: A research at neurological level”,
The Copenhagen Neuroasthetics Conference. University of Copenhagen 2009.


From objectual to interactive Art. Net.Art, Videogames and Artificial Creativity” 7th European Conference on Computing and Philosophy (ECAP’09), Universidad Autónoma de Barcelona. 2-4 de julio 2009.


"Arte versus Globalización: Revisión filosófica de los recursos del arte contemporáneo frente al proceso de globalización"
. Congreso de la SAF, "El sujeto de la Globalización". Gijón, 9-11 de octubre de 2009


"Lo Humano y lo Tecnológico: el abismo imaginado". 2009. XLVI Congreso de Filosofía Joven. Facultad de Filosofía de la Universidad de La Laguna, Tenerife.


"Sinestesia y Creatividad Artificial". III Congreso sobre Sinestesia, Ciencia y Arte. Mesa de debate: Avance y futuro del estudio científico de la sinestesia. Presentación oral: “Sinestesia y Creatividad Artificial”, Granada, 26-29 de abril de 2009.


De las tecnologías del yo al yo tecnológico: sobre la creatividad artística en la era de la cibercultura" (2009) Congreso Pensar el Futuro de la SAF.

¿Existe una realidad no virtual?". (2008) Congreso de Filosofía ¿La realidad virtual es real?


Creadores Artificiales: ¿la creatividad más allá de lo humano?”. I Congreso de Jóvenes Investigadores en Filosofía. 2008.


"Creatividad Artificial: cuestionando los límites humano/tecnológico" XLV Congreso de Filósofos Jóvenes. Intervenciones filosóficas: Filosofía en acción. 2008.

“Identidades Virtuales: ¿Praxis de la posmodernidad?”
Cibersofía: Filosofía y Videojuegos. 2008.

“Cuerpos indómitos, sadomasoquismo y cibersexo” XLIV Congreso de Jóvenes Filósofos: Cuerpo y sexualidad, 2007.

Nietzsche y los cyborgs". Congreso Internacional Nietzsche y la Hermenéutica, 2007.