Eurídice Cabañes
  Hago
 

Educación:

 
Gamestar(t) es un punto de intersección de arte, tecnología e innovación pedagógica. El proyecto auna las ventajas de la educación tecnológicamente mediada con la innovación pedagógica basada en los modelos de pedagogías libres. Organizándose de modo horizontal y asambleario, las personas participantes del proyecto deciden su desarrollo, contenidos y los conocimientos que se desea adquirir: es un espacio de aprendizaje autogestionado. Si bien los videojuegos tienen un papel central en la actividad, también se integran otros elementos que conviven con los videojuegos como una forma más de creación artístico-tecnológica (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).








Simulexus: Curso de aprendizaje de sistemas de evaluación en simuladores.
Responsable de contenidos junto con María Rubio de la redacción de los contenidos del curso. Un proyecto cofinanciado por el Ministario de Industria, Turismo y Comercio dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica y el Fondo Social Europeo.













MotorLab.
Formadora en el Laboratorio de Ciudadanía Digital. Un proyecto cofinanciado por el El Centro Cultural de España en México, la Fundación Telefónica México y Ateneo Español de México.








Desarrollo:

Homozapping Videojuego compuesto por diversos vídeos y minijuegos en los que se confronta al judador con su sexualidad. Este videojuego es producto de un híbrido de investigación y producción que tuvo lugar durante el PlaylabXY01, el laboratorio de experimentación con videojuegos y sexualidad que tuvo lugar en el Centro de Cultura Digital en Octubre de 2015. El juego no califica las decisiones que tomamos como correctas o incorrectas, sino que sitúa a la persona frente a si misma y sus decisiones, confrontándola y haciéndola consciente de las mismas al tiempo que nos permite extraer información acerca de cómo estamos entendiendo la sexualidad en nuestro contexto cultural.

 

Silliberrys. Participante habitual de Silliberrys, u na Game Jam de ficción interactiva al mes, en la que he contribuido hasta ahora con

Contrafácticos.

Cosmoagonías.











AudioGames
es una instalación sonora interactiva que, a modo de juego, permite a los usuarios experimentar y tratar de desenvolverse en un entorno sonoro tridimensional interactuando con él y con los objetos que lo pueblan mediante los movimientos de su cuerpo en el espacio. La principal idea de esta instalación es experimentar con otro tipo de interfaces tecnológicas que trascienden las clásicas, orientadas a la visión. Encontramos aquí un interesante campo de experimentación que puede llevarnos a una nueva relación con el espacio y la tecnología a través del sonido. Audiogames es un proyecto I+D de ARSGAMES.


 





Chan-pi Kart.
Colaboración en el diseño de juego del videojuego educativo Chan-pi Kart de ENOVA para la plataforma Tak.TackTack.
 

 



 
 



Sinapsis.
Prototipo de videojuego desarrollado durante la Game Jam en el Centro de Cultura Digital (México) del 15 al 17 de agosto de 2013. El videojuegoes un laberinto en el que se deberán tener en cuenta dinámicas tridimenionales en un mundo bidimensional.









Comisariado:



 

Transitio_MX_06. Festival internacional de artes electrónicas y vídeo del 25 de septiembre al 12 de octubre de 2015. Comisariado conjunto con Luján Oulton y Leonardo Aranda de la sede del Centro de Cultura de España en México.
 







Pasado y presente del Videojuego en Español.
Ciclo de conferancias y exposición interactiva itinerante con los videojuegos españoles como protagonistas que visitó 15 ciudades por todo el mudo en países como EEUU, Brasil, Polonia, Marruecos, Filipinas, Indonesia, China, Australia, etc. Un proyecto de ARSGAMES en colaboración con el Instituto Cervantes. 





 

 

Otros:





Sello ARSGAMES
. Plataforma editorial híbrida centrada en el mundo del videojuego (entendido éste en un sentido amplio) que produce y publica contenidos analógicos y digitales para distintos soportes y medios: desde libros convencionales a videojuegos, pasando por juegos de mesa, libros digitales interactivos, etc. Consideramos que el proceso es igual de importante que el resultado final y queremos visibilizar los procesos de producción . Participamos de la filosofía de la cultura libre, estableciendo todos nuestros productos bajo licencias libres, compartiendo códigos y prácticas. Un sello editorial único que permite y facilita la creación, la experimentación y el estudio abiertos y colaborativos en torno al videojuego.











PlayLab
 propone explorar el contexto del juego y del videojuego como espacio para la creación, la experimentación, el aprendizaje y la reflexión, y como ámbito especialmente propicio para el trabajo cooperativo y la confluencia entre distintas disciplinas.


 



Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) Espacio formativo innovador situado en el Taller de Realidad Virtual del Centro Multimedia del CENART (México). Explora el videojuego como espacio para la creación artística, la experimentación, el aprendizaje y la reflexión llevando a cabo proyectos que exploren las posibilidades de los videojuegos como medio de expresión artístico.









Aplicaciones de tecnologías de impresión 3D a proyectos artísticos. Proyecto llevado a cabo en el Taller de Realidad Virtual del Centro Multimedia del CENART (México) cuyo propósito es el de proveer a estudiantes, artistas y colectivos desfavorecidos de tecnología de bajo costo para realización de proyectos artísticos y los conocimientos necesarios para poder generar, replicar y utilizar estas tecnologías, con el fin de acercarles a estas herramientas de producción para fomentar la innovación tecnológica y artística incluso en los contextos en los que no se cuenta con grandes recursos económicos.